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  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    canvas {
      border: 1px solid #ccc;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas class="canvas" width="500" height="500"></canvas>
  <!-- 顶点着色器 -->
  <script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
    attribute vec2 aPos;
    uniform vec2 uTranslate;
    void main() {
      vec2 newPos = uTranslate + aPos;
      gl_Position = vec4(newPos, 0, 1);
      gl_PointSize = 10.0;
    }
  </script>
  <!-- 片段着色器 -->
  <script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
    void main() {
      gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    } 
  </script>
  <script type="module">
    import initShader from "./utils/initShader.js";
    const canvas = document.querySelector(".canvas");
    const gl = canvas.getContext("webgl");
    const program = initShader(gl);

    /*
    图形变化
      图形变换包含三种变换方式：平移、缩放、旋转。
      比如在坐标系中有一个图形，无论是2d图形还是3d图形，都遵循这三种变换方式。

    平移：只需要将图形的所有的点的坐标按照同一个方向位移相同的距离，即可将整个图形按照指定的方向和一定的距离出现在新的坐标位置。​
    缩放：图形的缩放只需要将图形的所有的点的坐标按照相同的系数计算得到新的点的坐标值。系数大于1则代表放大、系数小于1则代表缩小。​
    旋转：所有的点绕指定轴旋转一定的角度得到旋转后的点的坐标。
    */


    /*
      [
        -0.5, 0.5,
        -0.5, -0.5,
        0.5, -0.5,
        0.5, 0.5,
      ]

      [-0.5, 0.5] + [0.2, 0.2] = [-0.3, 0.7]
      [-0.5, -0.5] + [0.2, 0.2] = [-0.3, -0.3]
      [0.5, -0.5] + [0.2, 0.2] = [0.7, -0.3]
      [0.5, 0.5] + [0.2, 0.2] = [0.7, 0.7]
    */
    const vertices = new Float32Array([
      -0.5, 0.5,
      -0.5, -0.5,
      0.5, -0.5,
      0.5, 0.5,
    ])

    // 缓冲区
    const buffer = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);

    const posLocation = gl.getAttribLocation(program, "aPos");
    const uTranslateLocation = gl.getUniformLocation(program, "uTranslate");
    const tanslate = [0.2, 0.2];

    gl.uniform2fv(uTranslateLocation, tanslate);


    gl.vertexAttribPointer(
      posLocation,
      2,
      gl.FLOAT,
      false,
      2 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT,
      0
    )

    gl.enableVertexAttribArray(posLocation);

    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 4);
    gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, 4);
  </script>
</body>
</html>